使用EasyX制作游戏需要读写文件时遇到编码问题的解决方法
痛苦之子suang又遇到了什么问题呢?
噢!原来是编码问题!
快来帮他解决吧!
痛苦之子~~~乔戈亚~~~~~
一、编码问题
例如我们需要从file.txt中读取文字,再使用outtextxy()
函数向窗口绘制文字。
查找EasyX的官方文档可知,该函数有两个重载,分别为:void outtextxy(int x, int y, LPCTSTR str)
和void outtextxy(int x, int y, TCHAR c)
。
如果我们的file.txt文件使用GBK或者GB2312编码的话,会导致VS编译器混合utf-8编码和GBK编码,导致程序不能正确绘制文字。
编码问题一直是令人头痛的问题,这里给出通用的方法论,希望能够带来一些帮助。
二、解决方法
1. 重新编码txt文件
首先使用vscode打开file.txt文件,确保文件编码为utf-8。
如果不是utf-8编码,点击选择编码,通过编码重新打开,选择utf-8编码,这时原来的内容会变成乱码,将原来的内容删除,重新输入,保存即可。
2. 代码部分
首先,我们需要用到std::wstring_convert
,这个标准库需要头文件#include<codecvt>
,我们定义string str
,用static std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t>, wchar_t> converter;
定义我们所需要的从utf-8编码的字符串到宽字符串的转换器。
打开文件,读取文件内容到str内,使用from_bytes(str)
函数即可实现字符串的转换,又由于outtextxy没有使用wstring的重载,使用wstring的成员函数c_str()
即可转换成wchar_t
字符串,最终,我们用这样的代码将文字绘制在窗口上outtextxy(10, 10, converter.from_bytes(str).c_str());
。
完整代码如下:
1 |
|
三、问题延伸
如果我们需要在程序内使用InputBox
对话框输入,并将输入的内容正确保存在文件里,该如何操作呢。
首先查看InputBox
的参数列表bool InputBox(LPTSTR pString, int nMaxCount, LPCTSTR pPrompt = NULL, LPCTSTR pTitle = NULL, LPCTSTR pDefault = NULL, int width = 0, int height = 0, bool bOnlyOK = true);
,我们关注第一个参数,InputBox
只接受&wchar_t
的参数,因此,假设输入的字符串最大长度为256,我们定义TCHAR buffer[256];
数组来接收输入,写下这样的代码来弹出对话框InputBox(buffer, 256, _T("请输入:"), _T("输入框"), NULL, 0, 0, TRUE);
打开文件,定义std::string str;
,仍然使用我们刚才定义的转换器,使用to_bytes()
函数,即可将输入的内容转换为utf-8字符串。再进行输入即可。
完整代码如下:
1 |
|
说些题外话,suang心事很重,虽然表面看上去什么都不在乎,但是其实内心很脆弱很敏感。
时常会独自emo,我的朋友跟我说啊,要把不开心的事情说出去,不能憋着。
其实我是不想憋的,但是我说不出口,或者说我已经不知道怎么去说了,每次难受的时候,就什么都说不出来了,也许发生在我身上的事情真的那么那么复杂,也许只有亲身经历过,才能感同身受,才能知道怎么解开我的心结罢。
可我没什么文采,写不来文章,又没那么专业,拍不了电影。所以,我想做游戏,在另一个世界里,说我想说但说不出口的,做我想做却没勇气做的,弥补我曾经的遗憾。也许这样,我就真的释然了。
做游戏的想法埋下了,我却一直都没去做,一是我确实没什么实力,二是我并不知道如何开始,直到我发现了大V老师……
我真的没想到,大V老师能帮我远程解决问题,当时真的震惊到我了,我跟我的室友炫耀了好久,我真的没想到,在那些卖课的占据b站首页大部分的今天,还有大V老师这样的一股清流。来到群里之后我发现,真的有乐于分享,愿意帮助我的人,suang真的真的很感动。
使用EasyX制作游戏需要读写文件时遇到编码问题的解决方法