游戏设计知识分享笔记-依赖性

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前言

在构思一个新游戏时常常会有许多想法,诸如不同的挑战、系统以及界面,完整的游戏常常会包含上百种机制及子系统,在已经构思好许多子系统后,紧接着我们要开始游戏的开发,现在我们有以下的选择

  • 最简单的模块
  • 最擅长的模块
  • 最具特色的模块
  • 常常能听到的核心玩法

绝大多数游戏开发者都会建议从核心玩法开始开发,但是为什么要这样做呢?

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