2024-08-24发表2024-08-24更新 Margoo 17 分钟读完 (大约2482个字)2D 游戏光照分析 本文将会介绍一个我正在制作的项目 PaperCraft 中有关游戏 2D 光照的实现. 提供一个低成本的基于有符号距离场可用于实时 2D 光照渲染的可行思路. 本文将会提供一种可能的 SKSL(Skia Shader Language)代码来实现该方法.阅读更多