血液喷溅特效模拟

复刻的血液喷溅效果图

这篇文章旨在我对于《武士零》血液特效的细节探索。项目从角色受击生成血液贴花继续推进,重点在受击方向、喷射节奏、血滴飞行、溶解、落点贴花和场景材质融合。

迭代到当前版本时,我觉得血滴飞出去以后要有重量感,消失时不能像突然删节点,落到场景里的痕迹要和背景有关系,多个血迹还要能各自保存喷射方向。

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